Только крести
Посмотрите на позицию вниз и не раздумывая, за пару секунд, скажите ваш алгоритм победы для нижнего игрока (его ход). Получилось?
Нижний игрок здесь – это я. Первое, что приходит в голову – это вариант 1. То есть королей давать одного за одним и потом остаться с мелочью крестовой. Давать её сразу конечно нельзя ни в коем случае. Но и первый вариант ведет к поражению. Что делать?
А надо немного подумать. Почему надо после первого короля кидать сразу второго? Можно отдать одного любого короля (кроме козырного) первым ходом, а вторым – уже сунуть крестовую шестерку. Тогда, если противник её побьет крестовым королем, то вы дадите еще одного некозырного короля, а следующим ходом – уже козырного (или девятку - неважно) и победа за вами.
Верстка
<div id="scene"> <div class="scene_col"> <div id="hand2" class="hand"> <div class="hand_pos" id="hand_2_pos_1"></div> <div class="hand_pos" id="hand_2_pos_2"></div> <div class="hand_pos" id="hand_2_pos_3"></div> <div class="hand_pos" id="hand_2_pos_4"></div> <div class="hand_pos" id="hand_2_pos_5"></div> <div class="hand_pos" id="hand_2_pos_6"></div> <div class="hand_pos" id="hand_2_pos_7"></div> </div> </div> <div class="scene_col"> <div id="hand3" class="hand"> <div class="hand_pos" id="hand_3_pos_1"></div> <div class="hand_pos" id="hand_3_pos_2"></div> <div class="hand_pos" id="hand_3_pos_3"></div> <div class="hand_pos" id="hand_3_pos_4"></div> <div class="hand_pos" id="hand_3_pos_5"></div> <div class="hand_pos" id="hand_3_pos_6"></div> <div class="hand_pos" id="hand_3_pos_7"></div> </div> <div id="table"> <div id="deck"> <img src="images/pik.png" id="trump" /> <img class="flash_pos" src="images/card_back.png" /> </div> <div id="area"> <div class="tab_pos" id="tab_pos_1"></div> <div class="tab_pos" id="tab_pos_3"></div> <div class="tab_pos" id="tab_pos_5"></div> <div class="tab_pos" id="tab_pos_7"></div> <div class="tab_pos" id="tab_pos_9"></div> <div class="tab_pos" id="tab_pos_11"></div> <div class="tab_pos" id="tab_pos_2"></div> <div class="tab_pos" id="tab_pos_4"></div> <div class="tab_pos" id="tab_pos_6"></div> <div class="tab_pos" id="tab_pos_8"></div> <div class="tab_pos" id="tab_pos_10"></div> <div class="tab_pos" id="tab_pos_12"></div> </div> <div id="flash" > <img class="flash_pos" src="images/card_back.png" /> </div> </div> <div id="hand1" class="hand"> <div class="hand_pos" id="hand_1_pos_1"></div> <div class="hand_pos" id="hand_1_pos_2"></div> <div class="hand_pos" id="hand_1_pos_3"></div> <div class="hand_pos" id="hand_1_pos_4"></div> <div class="hand_pos" id="hand_1_pos_5"></div> <div class="hand_pos" id="hand_1_pos_6"></div> <div class="hand_pos" id="hand_1_pos_7"></div> </div> </div> <div class="scene_col" > <div id="hand4" class="hand"> <div class="hand_pos" id="hand_4_pos_1"></div> <div class="hand_pos" id="hand_4_pos_2"></div> <div class="hand_pos" id="hand_4_pos_3"></div> <div class="hand_pos" id="hand_4_pos_4"></div> <div class="hand_pos" id="hand_4_pos_5"></div> <div class="hand_pos" id="hand_4_pos_6"></div> <div class="hand_pos" id="hand_4_pos_7"></div> </div> </div> </div> <div id="start"></div> <br> <button id="str0" class="btn btn-primary">Стартовая позиция</button> <button id="str1" class="btn btn-primary">Вариант 1</button> <button id="str2" class="btn btn-primary">Вариант 2</button>Стили
<style> #scene{ height: 600px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; background-image: url(images/fon_table_1.png); } .hand_pos{ margin-left: -50px !important; width: 71px; height: 96px; } .hand{ margin-left: 50px; text-align: center; display: flex; } #table{ height: 300px; display: flex; justify-content: start; width: 650px; align-items: center; padding: 10px; } .deck_pos, .tab_pos{ width: 71px; height: 96px; } .tab_pos{ margin-top: -50px; } #area{ display: flex; min-width: 440px; height: auto; flex-wrap: wrap; margin-left: 10px; } .hand img{ display: unset!important; } #deck, #flash{ width: 71px; height: 96px; margin-left: 70px; display: inline-flex; } #deck{ position: relative; } #deck > img, #flash> img{ margin-left: -70px; } .flash_pos{ z-index: 9999; } #trump{ position: absolute; width: 30px; right: 50%; top: 50%; margin-top: -15px; z-index: 99999; margin-right: 5px; } </style>Код JS
<script src="js/anime.min.js"></script> <script src="js/jquery-3.6.0.min.js"></script> <script> const names = { "6d": "0.jpg", "7d": "1.jpg", "8d": "2.jpg", "9d": "3.jpg", "10d": "4.jpg", "Jd": "5.jpg", "Qd": "6.jpg", "Kd": "7.jpg", "Ad": "8.jpg", "6s": "9.jpg", "7s": "10.jpg", "8s": "11.jpg", "9s": "12.jpg", "10s": "13.jpg", "Js": "14.jpg", "Qs": "15.jpg", "Ks": "16.jpg", "As": "17.jpg", "6c": "18.jpg", "7c": "19.jpg", "8c": "20.jpg", "9c": "21.jpg", "10c": "22.jpg", "Jc": "23.jpg", "Qc": "24.jpg", "Kc": "25.jpg", "Ac": "26.jpg", "6h": "27.jpg", "7h": "28.jpg", "8h": "29.jpg", "9h": "30.jpg", "10h": "31.jpg", "Jh": "32.jpg", "Qh": "33.jpg", "Kh": "34.jpg", "Ah": "35.jpg" } const coef = 2; function build_pos_card(card){ let src = convert_name_to_src(card); return `<img class="pos_card" id="card_${card}" src="${src}" />`; } let cards_table = 0; let cards_hand1 = 0; let cards_hand2 = 0; let cards_hand3 = 0; let cards_hand4 = 0; let delay = 0; full_reset(); let trump = "s"; //стартовая позиция let variant0 = Array("1+ Ks", "1+ Kd", "1+ Kh", "1+ 9c", "1+ 6c", "4+ Kc"); //варианты игры let variant1 = Array("1-4 Kd", "4+ Kd", "1-4 Kh", "4+ Kh", "1-4 Ks", "4+ Ks"); let variant2 = Array("1-4 Kd", "4+ Kd", "1-4 6c", "4-t Kc", "1-4 Kh", "4+ Kh", "4+ Kc", "4+ 6c" ,"1-4 Ks", "4+ Ks", "1-4 9c"); function full_reset(){ cards_table = 0; cards_hand1 = 0; cards_hand2 = 0; cards_hand3 = 0; cards_hand4 = 0; jQuery(".pos_card").remove(); Object.entries(names).forEach(([key, value]) => { let img = `<img class="pos_card" id="card_${key}" src="images/${value}" />`; jQuery("#deck").prepend(img); }); } function stepAnimation(start, end){ // Получаем элементы let box1 = document.getElementById(start); let box2 = document.getElementById(end); box1.setAttribute("style", "z-index: "+end.charAt(end.length - 1)); // Получаем текущие позиции элементов let rect1 = box1.getBoundingClientRect(); let rect2 = box2.getBoundingClientRect(); // Вычисляем смещения let translateX = rect2.left - rect1.left; let translateY = rect2.top - rect1.top; anime({ targets: '#'+start, translateX: translateX, translateY: translateY, duration: delay, easing: 'linear', complete: function() { $('#'+start).appendTo('#'+end); $('#'+start).css("transform", "unset"); } }); } function parse_hod(str){ let start = ""; let end = ""; let action = ""; let numb = 0; let arr = str.split(""); if (arr[1] == "-" || arr[0] == "t"){ action = "table"; start = "card_"+str.split(" ")[1]; end = "tab_pos_"; } else if (arr[0] == "f"){ action = "flash"; start = "card_"+str.split(" ")[1]; end = "flash"; } else if (arr[1] == "+"){ action = "hand"; start = "card_"+str.split(" ")[1]; end = `hand_${arr[0]}_pos_`; numb = arr[0]; } let obj = { "action": action, "start": start, "end": end, "numb": numb } return obj; } function job_variant(variant){ arr_hod = variant; arr_hod.forEach((hod, idx) => { obj = parse_hod(hod); if (obj['action'] == "table"){ cards_table++; (function(obj, cards_table) { setTimeout(() => { stepAnimation(obj['start'], obj['end']+cards_table); }, coef*delay*idx); })(obj, cards_table); } if (obj['action'] == "hand"){ if (obj['numb'] == 1){ cards_hand1++; if (cards_table > 0){ cards_table--; } (function(obj, cards_hand1) { setTimeout(() => { stepAnimation(obj['start'], obj['end']+cards_hand1); }, coef*delay*idx); })(obj, cards_hand1); } if (obj['numb'] == 2){ cards_hand2++; if (cards_table > 0){ cards_table--; } (function(obj, cards_hand2) { setTimeout(() => { stepAnimation(obj['start'], obj['end']+cards_hand2); }, coef*delay*idx); })(obj, cards_hand2); } if (obj['numb'] == 3){ cards_hand3++; if (cards_table > 0){ cards_table--; } (function(obj, cards_hand3) { setTimeout(() => { stepAnimation(obj['start'], obj['end']+cards_hand3); }, coef*delay*idx); })(obj, cards_hand3); } if (obj['numb'] == 4){ cards_hand4++; if (cards_table > 0){ cards_table--; } (function(obj, cards_hand4) { setTimeout(() => { stepAnimation(obj['start'], obj['end']+cards_hand4); }, coef*delay*idx); })(obj, cards_hand4); } } if (obj['action'] == "flash"){ cards_table--; (function(obj, cards_table) { setTimeout(() => { stepAnimation(obj['start'], obj['end']); }, coef*delay*idx); })(obj, cards_table); } }); } job_variant(variant0); jQuery("#str0").on('click', function() { delay = 0; full_reset(); job_variant(variant0); }); jQuery("#str1").on('click', function() { delay = 1000; job_variant(variant1); }); jQuery("#str2").on('click', function() { delay = 1000; job_variant(variant2); }); jQuery("#str3").on('click', function() { delay = 1000; job_variant(variant3); }); </script>Изменения
Я увеличил интервал запуска анимации, чтобы не мгновение в мгновение начиналась следующая, а в два раза больше коэффициент. То есть при времени анимации сейчас 500мс, следующая начнется через 500мс (1с – 500мс). Это нужно для фиксации карты на месте, чтобы браузер мог обновить, пересчитать стили-координаты (точнее JS).
Еще добавил отображение козырной масти. Переменная trump.
В следующей статье уже наверно можно приступать к получению данных по сети, начинать оптимизировать код (кривой и повторения мне не нравится). Дальше уже адаптировать для мобильных. Как адаптировать, честно говоря, пока не имею представления; надо обдумать – это все же не обычный сайт.
Автор этого материала - я - Пахолков Юрий. Я оказываю услуги по написанию программ на языках Java, C++, C# (а также консультирую по ним) и созданию сайтов. Работаю с сайтами на CMS OpenCart, WordPress, ModX и самописными. Кроме этого, работаю напрямую с JavaScript, PHP, CSS, HTML - то есть могу доработать ваш сайт или помочь с веб-программированием. Пишите сюда.
Читайте также:
Отправляя сообщение я подтверждаю, что ознакомлен и согласен с политикой конфиденциальности данного сайта.